单实例联机
先跑通基础玩法,再确认长期配置
- 从官方服务端要求开始核对
- 确认CPU性能与内存余量
- 用实际地图和玩家连接进行测试
不同玩法,关注不同的服务端需求。
先确认游戏是否提供独立服务端,再按游戏版本、在线人数与玩家所在地区选择服务器。首次开服从基础功能开始验证。
版本一致 · 按规则加入
运行环境 · 连接端口
保存进度 · 备份恢复
本地运行游戏客户端,云端按服务端要求承载联机环境。
官方要求用于核对;具体产品支持范围,购买前与售前确认。
Minecraft官方Java服务端用于Java版联机,需要兼容的Java运行环境。使用第三方框架、模组或插件时,应另外核对版本与依赖。
此处是运行环境说明,不是宝乐云已预装或已完成适配测试的声明。
以下不是现货套餐或最低配置表。具体配置、价格与可开通产品需单独确认。
先跑通基础玩法,再确认长期配置
围绕扩展内容与存档,预留资源
多个实例或持续负载,单独评估
同样的核心数和内存不等于同样的游戏表现。游戏版本、CPU性能、模组、存档与玩家网络需要一起评估。
云产品选型与所购产品范围内的支持。
游戏程序、玩法配置、存档与日常维护;额外协助另行确认。
先查看真实套餐,再按你的应用、访问地区和资源用量确定配置。
商品说明采用i9-14900K平台,可选计算、内存和存储,支持自定义最多20个业务端口。
查看当前配置与价格 →有香港部署及防护需求时可比较对应云资源;游戏实际协议、端口和资源需求须逐项确认。
查看当前配置与价格 →先找准瓶颈,再决定是否调整配置。
检查服务端运算与扩展负载,不把更多核心当成所有卡顿的答案。
带实际模组和存档观察占用,为运行与更新留出空间。
按主要玩家地区测试连接,核对延迟、丢包及所需TCP/UDP。
同时考虑存档读写、容量增长与备份恢复,避免只看剩余空间。
先完成试运行,再安排更新与维护。
提供游戏版本、模组和玩家地区,核对配置、系统与协议。
按对应官方文档安装程序,仅放行实际需要的业务端口。
邀请实际玩家网络测试,观察资源占用与游戏内表现。
更新前保存可恢复备份,明确管理员权限和维护窗口。
把游戏与网络要求一次说清,减少购买后的反复调整。
不是。本页提供服务器选型方向,不默认包含游戏服务端、整合包、控制面板或一键开服功能。需要安装或迁移协助时,请在下单前确认支持范围与费用。
需要先确认游戏是否提供允许自建的独立服务端,以及对应系统、运行环境和网络要求。页面中出现的游戏仅用于说明选型差异,不代表宝乐云已完成所有版本、模组或平台的适配测试。
不能仅凭核心数、内存或带宽给出固定人数。请同时提供游戏版本、模组、地图设置、已有存档和预计在线人数,以目标环境的运行测试确认,不使用未经实测的承载承诺。
游戏客户端的画面渲染与服务端运行不是一回事。是否需要GPU取决于目标服务端程序,不能由“游戏”两个字判断;有图形或特殊计算要求时,请按官方要求单独核对。
要先确定游戏使用的协议和端口。产品网络、系统防火墙和游戏配置需一致;所需UDP受限的产品不应直接用于该用途。不要通过关闭全部防火墙解决连接问题,管理端口应限制访问来源。
不一定。玩家地区、线路、拥塞与丢包,以及服务端CPU、内存、存储或程序负载都需要分别排查。应从主要玩家网络测试,不能把带宽大小或地区名称当成固定延迟保证。
请先核对所选产品的防护协议、规则、触发条件及超限处理。普通云产品不默认附带高防;网站CDN能力也不能直接替代游戏所用协议的防护,不承诺攻击下永不中断。
本页不默认包含自动备份、自动恢复或游戏代维护。重要存档应另行备份并测试恢复,更新或重装前先确认数据影响;长时间高负载需按产品规则确认,不限流量也不代表允许持续满带宽。
通过本页整理游戏、版本、玩家地区、模组、已有存档和预算,联系售前确认适用产品。资源方案只用于选型,不是现货套餐或报价;付费软件、插件、游戏账户及额外服务不默认包含。