游戏服务器选型
一起进入同一个世界

为好友联机、模组玩法与社区开服选择云资源。
先确认服务端,再匹配配置和网络。

咨询开服需求
按游戏版本选型按玩家网络部署

从好友联机,到自己的游戏社区

不同玩法,关注不同的服务端需求。

和熟悉的伙伴,建立自己的联机环境

先确认游戏是否提供独立服务端,再按游戏版本、在线人数与玩家所在地区选择服务器。首次开服从基础功能开始验证。

  • 列出游戏、版本和玩家使用的平台
  • 从实际在线人数与地图设置评估需求
  • 正式邀请好友前测试连接和存档
联机环境的三个部分
好友与玩家

版本一致 · 按规则加入

游戏服务端

运行环境 · 连接端口

地图与存档

保存进度 · 备份恢复

本地运行游戏客户端,云端按服务端要求承载联机环境。

先选对服务端,再准备运行环境

官方要求用于核对;具体产品支持范围,购买前与售前确认。

确认产品支持范围

先分清Java版与服务端类型

Minecraft官方Java服务端用于Java版联机,需要兼容的Java运行环境。使用第三方框架、模组或插件时,应另外核对版本与依赖。

  • 客户端、服务端及扩展版本对应
  • 核对Java运行环境和启动要求
  • 按服务端配置确认协议与连接端口
查看Minecraft官方Java服务端说明
核对版本
确认依赖
试运行与连接

此处是运行环境说明,不是宝乐云已预装或已完成适配测试的声明。

按玩法和负载,确定资源方向

以下不是现货套餐或最低配置表。具体配置、价格与可开通产品需单独确认。

浏览云产品

单实例联机

先跑通基础玩法,再确认长期配置

运行要求按游戏选型
  • 从官方服务端要求开始核对
  • 确认CPU性能与内存余量
  • 用实际地图和玩家连接进行测试

模组与较大存档

围绕扩展内容与存档,预留资源

内存与存储按实际负载
  • 带上整合包、模组和插件清单
  • 评估地图增长与备份空间
  • 调整设置后复测资源占用

多实例与独立硬件

多个实例或持续负载,单独评估

CPU与隔离按资源分配
  • 分清各实例的资源和端口需求
  • 比较适用云产品与物理服务器
  • 网络、防护与维护范围分别确认

同样的核心数和内存不等于同样的游戏表现。游戏版本、CPU性能、模组、存档与玩家网络需要一起评估。

宝乐云提供

云产品选型与所购产品范围内的支持。

开服方负责

游戏程序、玩法配置、存档与日常维护;额外协助另行确认。

从当前在售系列,选择对应资源

先查看真实套餐,再按你的应用、访问地区和资源用量确定配置。

相关操作与选型:存档与数据备份CPU内存磁盘排查

联机体验,不只看核心数

先找准瓶颈,再决定是否调整配置。

CPU与程序负载

检查服务端运算与扩展负载,不把更多核心当成所有卡顿的答案。

内存与地图规模

带实际模组和存档观察占用,为运行与更新留出空间。

玩家线路与协议

按主要玩家地区测试连接,核对延迟、丢包及所需TCP/UDP。

存储与恢复安排

同时考虑存档读写、容量增长与备份恢复,避免只看剩余空间。

从准备环境,到邀请玩家加入

先完成试运行,再安排更新与维护。

查看帮助文档
01

确认服务端与产品

提供游戏版本、模组和玩家地区,核对配置、系统与协议。

02

安装并配置环境

按对应官方文档安装程序,仅放行实际需要的业务端口。

03

带存档测试联机

邀请实际玩家网络测试,观察资源占用与游戏内表现。

04

安排维护与备份

更新前保存可恢复备份,明确管理员权限和维护窗口。

开服前,把关键条件核对一遍

把游戏与网络要求一次说清,减少购买后的反复调整。

开服常见问题

关于服务端、联机网络与维护边界。

不确定该选哪一款?

带上游戏、模组与玩家地区,
联系售前确认适用产品。

咨询开服方案
买服务器后,游戏就自动装好了吗?

不是。本页提供服务器选型方向,不默认包含游戏服务端、整合包、控制面板或一键开服功能。需要安装或迁移协助时,请在下单前确认支持范围与费用。

我玩的游戏都能开服吗?

需要先确认游戏是否提供允许自建的独立服务端,以及对应系统、运行环境和网络要求。页面中出现的游戏仅用于说明选型差异,不代表宝乐云已完成所有版本、模组或平台的适配测试。

一台服务器能带多少玩家?

不能仅凭核心数、内存或带宽给出固定人数。请同时提供游戏版本、模组、地图设置、已有存档和预计在线人数,以目标环境的运行测试确认,不使用未经实测的承载承诺。

开服是不是一定要显卡?

游戏客户端的画面渲染与服务端运行不是一回事。是否需要GPU取决于目标服务端程序,不能由“游戏”两个字判断;有图形或特殊计算要求时,请按官方要求单独核对。

玩家连接不上,和UDP限制有关系吗?

要先确定游戏使用的协议和端口。产品网络、系统防火墙和游戏配置需一致;所需UDP受限的产品不应直接用于该用途。不要通过关闭全部防火墙解决连接问题,管理端口应限制访问来源。

带宽更大,就一定低延迟不卡吗?

不一定。玩家地区、线路、拥塞与丢包,以及服务端CPU、内存、存储或程序负载都需要分别排查。应从主要玩家网络测试,不能把带宽大小或地区名称当成固定延迟保证。

有高防,就能防住所有攻击吗?

请先核对所选产品的防护协议、规则、触发条件及超限处理。普通云产品不默认附带高防;网站CDN能力也不能直接替代游戏所用协议的防护,不承诺攻击下永不中断。

存档会自动备份吗?可以一直跑满资源吗?

本页不默认包含自动备份、自动恢复或游戏代维护。重要存档应另行备份并测试恢复,更新或重装前先确认数据影响;长时间高负载需按产品规则确认,不限流量也不代表允许持续满带宽。

怎么确认最终产品、价格和安装方式?

通过本页整理游戏、版本、玩家地区、模组、已有存档和预算,联系售前确认适用产品。资源方案只用于选型,不是现货套餐或报价;付费软件、插件、游戏账户及额外服务不默认包含。

游戏联机开服需求清单

可以编辑后复制给售前。本页不自动提交或保存资料,请勿填写密码、密钥等敏感信息。

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